Nome do jogo: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Gênero: Aventura/RPG
Desenvolvedora: Nintendo
Plataforma: Nintendo 64
Modo de jogo: Single Player

Eae galera! Estava com saudades \õ/ (cri, cri, cri). Vamos começar o mês de maio com um jogo que quase ninguém conhece (até parece... xD).

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Quando se fala em The Legend of Zelda muitos gamers lembram de Ocarina of Time, mesmo os que não jogaram lembram simplesmente por ter ouvido falar bem. E não é a toa, a série The Legend of Zelda é uma das mais conhecidas no mundo por seus excelentes jogos mesmo antes da era "3D" como a "A Link to the Past" e "Zelda II: The Adventure of Link". Ocarina of Time é o quinto jogo de série The Legend of Zelda foi lançado no ano de 1998, foi a primeira vez que a Nintendo desenvolveu um jogo do guerreiro Link (não, o nome dele não é Zelda xD) em 3D, e isso era uma grande responsabilidade pois se o jogo fosse um fracasso provavelmente a série The Legend of Zelda não seria o que é hoje. Os fans da série estavam apreensivos pois a cada vez que o gameplay do jogo era mostrado ao público possuia alguma diferença em relação ao gameplay anteriormente visualizado, isso sem dúvida deixaria qualquer um com um pé atrás. 

Assim como os jogos anteriores, Ocarina of Time possui um vasto território para ser explorado como: Templos, cavernas, vilarejos e etc.  Excelente jogo para os jogadores Hardcore, pois além do vasto ambiente é possível fazer "missões" para camponeses, feiticeiros e comerciantes. Acha que é fácil? Espere e verá!

Vasto território + Incontáveis missões = Dor de cabeça MUHAHAHAHAHA

Uma das maiores inovações do jogo e que será destacado aqui, é o fato de uma peculiaridade que todos, TODOS gostariam de fazer........................... Viagens no tempo, sim, este jogo possui viagens no tempo e é possível usar o guerreiro Link em dois tempos diferentes, é possível ver um mesmo local em tempos diferentes, é incrível! Mas falarei sobre isso mais a frente.

A Nintendo fez um excelente trabalho evoluindo com a essência, ou seja, o jogo inovou mas sem deixar o que os jogos anteriores traziam de melhor fazendo do jogo praticamente perfeito. Ocarina of Time vendeu cerca de 8.6 milhões de cópias (5 milhões apenas nos cinco primeiros meses), sendo considerado um dos melhores jogos de todos os tempos.
Quer conhecer mais sobre este fantástico mundo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time? Então pegue seu escudo e sua espada e ao infinito... e além! Ops, Frase errada. Que seja, Vamos lá! =D




"Antes que a vida existisse, antes do mundo tivesse forma, três deusas áureas desceram sobre a caótica terra de Hyrule, elas eram Din, a deusa do Poder; Nayru, a deusa da Sabedoria; e Farore, a deusa da Coragem.

   Din, com seu fortes braços flamejantes, cultivou o terreno para criar a terra. Nayru semeou sua sabedoria na terra para dar o espírito da justiça ao mundo. A valorosa alma de Farore criou todas as formas de vida que fariam a justiça.

   Essas três grandes deusas retornaram aos céus, deixando para trás a Sagrada Triforce Dourada. Desde então, a Triforce tornou-se a base para a providência de Hyrule. O local onde a Triforce estava tornou-se sagrado.




   Na vasta e densa floresta de Hyrule, a Great Deku Tree (Grande Árvore Deku) servia como espírito guardião. Os filhos da floresta, os Kokiris, viviam com a Great Deku Tree. Cada Kokiri possuía sua própria fada guardiã, exceto um. Seu nome era Link.

   Bem cedo, numa manhã, Link estava tendo um pesadelo. Era o mesmo pesadelo que ele tinha todas as noites: durante uma tempestade, ele ficava parado em frente a um misterioso castelo, um cavaleiro em sua montaria, carregando uma garota, passava correndo. A garota olhava para Link como se tentasse dizer algo. Depois, outro cavaleiro aparecia. Esse grande homem vestido de negro olhava ameaçadoramente para Link. Aí então ele acordava.

>> Link! Ei, acorde Link! A Great Deku Tree quer falar com você! _
   
Assim que Link abriu seus olhos, ele viu uma fada flutuando a sua frente. O nome dessa fada era Navi. Navi foi enviada para convocar Link à presença da Great Deku Tree.
  
>> Oh, Navi! Tu retornastes! << Disse a Great Deku Tree. >> Obrigado por vir, Link! Teu sono deve ter sudi intraquilo e cheio de pesadelos nessas últimas luas. Um clima vil espalha-se por este mundo. Na verdade, tu já sentiste. Chegou a hora de testar tua coragem. Eu fui amaldiçoada. Eu preciso que tu a maldição com tua sabedoria e coragem. Estás preparado?


                                         


   Link entrou dentro do Grande Deku Tree e quebrou a maldição.

  >> Muito bem, Link! Eu sabia que tu eras digno de satisfazer meus desejos. Um homem mau do deserto jogou essa maldição em mim. Empregando suas vis energias mágicas, o ser do mal busca o reino sagrado conectado Hyrule. Pois é lá que se encontra a relíquia divina, a Triforce, que contém a essência dos deuses. Aquele que tiver a Trifoce pode fazer seus desejos virarem realidade. Tu não deves nunca permitir que o homem do deserto ponha suas mãos na Triforce sagrada. Tu não deves nunca tolerar a entrada daquele homem no reino sagrado da Lenda. Link, parta agora o Castelo de Hyrule. Lá, com certeza, tu encontrarás a Princesa do Destino. Entrega está pedra para à Princesa. Eu prevejo que ela entenderá tudo.

   A Great Deku Tree deu a Pedra Espiritual da Floresta a Link. Antes de morrer, as últimas palavras da árvore foram: "O futuro depende de ti, Link. Tu és corajoso." ◄ Retirado do manual em Português.




E a partir deste momento começa a verdadeira aventura do pequeno guerreiro, que com sua espada e seu escudo começa a explorar o vasto território de Hyrule coletando Pedras Espirituais, fazendo amizades, ajudando pessoas até que... Sorry! But our princess is in another castle =/ 

HAHA! Não vou dizer o que vai acontecer! Só digo... É MUUUUUITO emocionante!!! Só digo que Link descobre na verdade ser um Hylian, fazendo com que muitos acontecimentos na história tenham explicação.

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Link é o personagem criado por Shigeru Miyamoto para protagonizar as aventuras no mundo de Hyrule, é loiro e possui orelhas pontudas (ele não é um elfo mas sim um Hylian como já citado na história), além de usar a famosa túnica verde e ser canhoto. Link é um garoto sem muitas palavras (jogada de Miyamoto para que o jogador incorpore Link), porém muito corajoso, que desde pequeno já enfrenta aventuras contra enormes monstros e maldições. Link possui um coração puro e é o portador da Triforce da Coragem. Neste jogo é possível jogar com o mesmo em dois tempos:

                                                      ► Criança ◄ 
O início da aventura. É o link em sua forma baixinha, usa a Kokiri's Sword, Estilingue e diversos itens, porém não pode carregar armas pesadas como espadas maiores e arco e flecha.
                     
                                ► Adolescente ◄ 
Muitos o chamam de Link Adulto mas vou considerá-lo como um adolescente. Este é o Link sete anos mais velho, SETE ANOS! E claro, por ser mais alto e mais forte, pode manipular armas e itens que sua versão criança não conseguiria. Manipula a Master Sword/Excalibur.
O objetivo de Link neste jogo é restaurar a paz em Hyrule, salvando os templos da Floresta, do fogo, água, da sombra e espírito. Assim pode reunir o poder dos seis grandes sábios para derrotar Ganondorf, salvar Zelda e seu povo.

A Princesa Zelda conhece Link ainda quando criança, ela que entrega a Ocarina do Tempo para o pequeno Hylian e mais tarde é raptada por Ganondorf. Possui a Triforce da Sabedoria.

Ganondorf é o vilão da história, responsável por destruir o reino e se estabelecer como imperador de Hyrule no futuro. Possui a Triforce do Poder.

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O jogo utiliza a um pouco do que foi usado em Mario 64, porém com diversas mudanças tornando o visual mais limpo e menos poligonal. Os efeitos dos raios de sol são incríveis, eu tinha medo de olhar diretamente no sol para não ficar cego(lol) A queda da chuva é divina, o ambiente nublado dá um clima tenso a trama. E o legal é a passagem do dia para a noite, ver o céu limpo que de repente vira alaranjado e por fim a noite escura, a luz e o tamanho da lua são magníficos é um show para os olhos. O jogo se preocupa até com a queda de Link na água, fazendo pequenas ondas ou simplesmente fazendo muitas bolhas ao seu redor. E seus inimigos são um show a parte, todos muito bem detalhados e refinados alguns são medo mesmo! E ao ver a passagem de anos pelas terras de Hyrule a visão do jogador se depara com uma visão incrível mas ao mesmo tempo dá uma certa raiva.... Por que? Porque após sete anos, Ganondorf vira imperador de Hyrule e espalha o Caos por todo lado, os efeitos de nuvens vermelhas concentradas perto de um vulcão e o castelo de Hyrule todo modificado e sua antiga beleza agora é um terror... É horrível, porém lindo ao mesmo tempo se é que me entendem ;D

Um lugar, dois tempos...

A trilha sonora de Ocarina of Time foi composta por Koji Kondo, velho conhecido da série. A música além de ser um "enfeite" para o jogo, é de suma importância para o desenrolar da história, pois além da trilha, Link pode  aprender canções mágicas para sua ocarina. 

E o mais legal, a Ocarina não serve somente para tocar músicas do jogo, é possível expandir seu instrumento sonoro pois ao apertar as teclas de comando(som) + analógico é possível criar diversos sons. Mas claro, é presico MUITA prática, já imaginou tocar a música de Super Mario Bros? Ou a Green Hill de Sonic The Hedgehog? Incrível não?




Os gritos de Link e os avisos da fada Navi podem ser irritantes mas é comum e todos se acostumam, embaixo da água a música possui outro ritmo, mais lento e Link fica com uma voz mais chiada, é incrível.

As músicas foram editadas em dois CDs: um com as versões originais, e outro orquestrado, intitulado The Legend of Zelda Ocarina of Time Symphony Album.

Toda a trilha é épica, todas possui um toque medieval e são confortantes principalmente no começo do jogo onde tudo que é novo é foda. Você pode deixar uma música rolando e só enjoar sete anos depois xD 

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Se o gráfico e Áudio já fazem um show, jogabilidade não seria diferente... Na verdade é diferente e não é XD Vamos lá.

Ocarina of Time é um jogo de Aventura/RPG que mescla tudo o que há de bom nos jogos anteriores do pequeno Hylian. Como eu já falei, o ambiente para exploração é enorme no qual poderá fazer missões, explorar cavernas além de desvendar mistérios dos calabouços principais que são:




• Deku Tree ► Dentro da Deku Tree é um território pequeno comparado aos outros que virão, é possível encontrar o Estilingue e interagir com o ambiente como cortar e queimar teias de aranhas, derrotar monstros que aparecem e encontrar outros itens que facilitarão a aventura como corações, ruppes, mapa e bússola(que podem ser encontrados em todos os calabouços). Local da Pedra Espiritual da Floresta.

• Dodongo's Cavern ► É um ambiente quente, mormaço, mais quente que o nodeste do Brasil e tem lava =O. É o local onde o jogador deverá ajudar os Gorons para conseguir a pedra Espiritual do Fogo.

• Zoras Domain ► É um local maior, com bastante concentração de água onde é possível aprimorar a técnica de mergulho além de entrar em um grande "peixe" para salvar a Princesa Ruto e conseguir a Pedra Espiritual da Água.

Além dos calabouços, é possível explorar Templos que ao todo são seis. O templos são locais bem maiores que os calabouços e é onde o jogador deve resolver os problemas de cada templo, de derrotar o chefão de finalmente adquirir mais poder com um sábio ao final. Os templos são:




• Templo da Floresta ► Ambiente familiar já que o templo se encontra em Lost Woods dentro da floresta dos Kokiri, é um local cheio de aranhas, musgos e muitas árvores. Pode parecer bonito... Mas é matador com seus enigmas complicados hehe. Local onde Link encontra a Sábia da Floresta.

• Templo do Fogo ► Se a Dodongo's Cavern já é quente, o Templo do Fogo é pior ainda. Localizado dentro de um vulcão, Link tem de salvar os Gorons aprisionados e contar com a ajuda do Megaton Hammer, um martelo extremamente poderoso. O tempo é grande e cheio de enigmas a serem resolvidos. Local onde Link encontra o Sábio do Fogo.

• Templo da Água ► Sem dúvida, o templo mas FODÃO do jogo. O tempo é ENORME e todos os jogadores que chegaram neste templo se lembrarão do quão difícil era passar por todas aquelas salas, regular o nível da água, tirar e colocar as botas de aço para afundar ou boiar... Trágico, mas a dificuldade é recompensada com um belo ambiente, que é um dos mais bonitos do jogos, além de sua trilha sonora ser divina. O que decepciona é o chefão que literamente é uma gosma, mas acho que depois de um sufoco e perder centenas de fios de cabelo, o chefão veio para tranquilizar os jogadores XD. Local onde Link encontra o Sábio da Água. 

• Templo das Sombras ► Sinistro é o que tenho a dizer. Se alguém já pensou em encontrar as trevas tem que jogar neste templo. Chama a atenção a todo instante pelo seu visual e os inimigos que aparecem serem mais sinistros que os anteriores. Local onde Link encontra a Sábia das Sombras.

• Templo dos Espíritos ► O último templo. Ambiente desértico, neste templo Link tem de livrar o templo das maldições que Ganondorf atirou sobre o local, por ser o desafio final, Link terá de usar todas as ferramentas ganhas até o momento. Incrível? Não. Épico. Uma das características principais é o apelo forte a divindades sagradas e referências a espíritos. Local onde Link encontra o Sábio dos Espíritos.


Meu Deus... Quanta coisa! Mas ainda tem mais! MUAHAHAHA

Com tantos locais para serem explorados, muitas armas aparecerão e novo inimigos para combater. No ínicio, as batalhas seriam difíceis pois com o ambiente 3D, os inimigos sairiam do campode visão do jogador e dificultaria e muito para a execução de golpes efetivos, porém, a Nintendo ao perceber que isso não seria bom logo mudou. Conheça então o Z-Targeting, isso pertmite que o jogador trave uma mira no inimigo fazendo com que o Link se movimente virado de frente para o ser monstruoso facilitando assim os golpes super efetivos, além é claro de ajudar nas conversas com as pessoas e ler placas. 

Legal Né?



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O jogo rende mais de 40 horas de jogatina, acha isso muito? Que nada essas horas são somente na história principal, e a cada momento é um momento novo que sugará o jogador para dentro do jogo, com seus mistérios, drama, ação e etc. Mas é claro que todo mundo precisa de um descanso, e existe locais em Hyrule que são minigames de Arco e Flecha, pesca e corrida de obstáculos com a Epona (cavalo que Link ganhará ao desenrolar da história). O jogo é extremamente divertido e prazeroso, eu recomendo e muito!

  


E é isso, chegamos ao fim deste review sobre um jogo clássico que mudou e mudará a visão de muitos jogadores em relação aos jogos de hoje em dia.

Ocarina of Time é um jogo que está em meu coração, joguem vocês também tenho certeza que irão gostar ^^

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Querem mais algumas provas do quão bom o jogo é?

Ocarina of Time foi o primeirojogo a conseguir a pontuação máxima (40 pontos) na revista japonesa Famitsu, conhecida pelo seu rigoroso critério de avaliação. Além de conseguir nota máxima na IGN e Gamespot, Ocrina of Time ainda ganhou prêmios!

Game of the Year (Melhor jogo do ano)
Outstanding Achievement in Interactive Design (Excelência em design interativo)
Outstanding Achievement in Software Engineering (Excelência em engenharia de software)
Console Game of the Year (Melhor jogo do ano para consoles domésticos)
Console Adventure Game of the Year (Melhor jogo de aventura para consoles domésticos)
Console RPG of the Year (Melhor jogo de RPG para consoles domésticos)



Finalmente acabou. Hehe ^^ É isso galera! Espero que tenham gostado desta análise!

Até a próxima!

Nota Final: 10