Nome do jogo: The Ooze
Desenvolvedora: Sega Technical Institute
Plataforma: Sega Genesis (Mega Drive)
Modo de jogo: Single Player

Hey guys! =D
Aqui quem fala digita é o Grey the Hedgehog \õ
Vim para avisar que o HikaryZX infelizmente vai ficar sem internet por um tempo... E para o blog não ficar parado, decidí ingressar na vida de "reviewer"!
Vamos lá:

O ano é 1995 - Eu já desfrutava da minha vasta juventude completando 2 anos. E enquanto eu seguia vivendo, a Sega estava em seu auge: Centenas de jogos eram lançados para seu console de maior sucesso, o Mega Drive.
Dentre esses jogos nascia o The Ooze, um dos jogos mais desafiadores de todos os tempos!
Infelizmente ele não é o que se pode chamar de jogo popular...
Até pouco tempo atrás, achar uma printscreen desse game era impossível. Inclusive ele não consta na lista das "500 roms de Mega-Drive" (um CD que ficou bem comercializado no Brasil).


O jogo já começa de forma tensa. A história é mostrada através de um monitor que mostra algumas imagens. Tudo começa quando um funcionário de uma usina (ou fabrica, não sei) está mexendo em um computador e é surpreendido com um arquivo secreto. O chefão/mandante pega ele no flagra e manda uns capangas te segurarem enquanto ele injeta algo em seu braço.

E como se não bastasse, ainda te dá uma descarga!



Depois disso, tudo fica preto. Do nada, aparece a logo do game:

Essa imagem fazia meu irmão mais novo chorar de medo... aeuhauhea

Bem, com a história mostrada começa o game. Sua jogabilidade é bem simples: Você se move nas 4 direções básicas e nas diagonais. Um botão serve de ataque físico (onde você dá uma "braçada" nos inimigos) e o outro serve para cuspir.

Apesar de ser muito simples, o game consegue passar uma pitada de Bom humor. As caras que o Ooze faz são cômicas, além de sua voz que só aparece quando itens são pegos.

O objetivo é ir abrindo passagens para os próximos stages. A cada inimigo morto, uma meleca é deixada para traz, se você pegá-la ficara maior e se tomar algum damage, você perde uma parte.
Um fato interessante, é que se esse damage for na sua cara, você morre independente do seu tamanho, e se der Game Over já era - desde o zero denovo...

O fato de não ter Save Game já transforma qualquer jogo em uma tarefa difícil, mas juntar a falta de save game com o primeiro chefão desse jogo é transformar em uma árdua tarefa impossível e estressante. Digo isso pois passei mais de 13 anos com esse jogo sem ver o final dele. Em parte por causa do Mega Drive que esquentava e travava, mas principalmente porque eu não conseguia passar do primeiro chefão.


O maior problema do chefão era basicamente não saber o que fazer. Por mais que você faça coisas, parece que nada dá resultado. Anos de jogatina depois de ter desistido, descobri que você tinha que bater em um dos vermes quando eles abriam a "boca" e repetir o processo por mais de dez vezes. Aí ele explode e libera um dos 3 caminhos para você.

Felizmente inventaram os emuladores... Aí sim eu conseguí zerar. Eu tinha a esperança que depois do primeiro chefe, tudo iria melhorar. Engano meu... O game só fica ainda mais difícil, excedendo os níveis do insano. Apesar disso, gosto muito dele.

Para quem gosta do gênero thrash, o game é um prato cheio, principalmente por sua trilha sonora!
As músicas conseguiram trazer algo que lembra riffs de Metal. Apesar de o som ser limitado pela tecnologia da época, a sonoplastia tira nota 10!

Infelizmente a nota total do Jogo é 6... No emulador sobe pra 8, pois existe o save e load, que deixa possível o zeramento do mesmo \õ

Fiquem com um videozinho aí:


Até Mais! =D




Nome do jogo: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Gênero: Aventura/RPG
Desenvolvedora: Nintendo
Plataforma: Nintendo 64
Modo de jogo: Single Player

Eae galera! Estava com saudades \õ/ (cri, cri, cri). Vamos começar o mês de maio com um jogo que quase ninguém conhece (até parece... xD).

► The Legend of Zelda: Ocarina of Time! ◄




Quando se fala em The Legend of Zelda muitos gamers lembram de Ocarina of Time, mesmo os que não jogaram lembram simplesmente por ter ouvido falar bem. E não é a toa, a série The Legend of Zelda é uma das mais conhecidas no mundo por seus excelentes jogos mesmo antes da era "3D" como a "A Link to the Past" e "Zelda II: The Adventure of Link". Ocarina of Time é o quinto jogo de série The Legend of Zelda foi lançado no ano de 1998, foi a primeira vez que a Nintendo desenvolveu um jogo do guerreiro Link (não, o nome dele não é Zelda xD) em 3D, e isso era uma grande responsabilidade pois se o jogo fosse um fracasso provavelmente a série The Legend of Zelda não seria o que é hoje. Os fans da série estavam apreensivos pois a cada vez que o gameplay do jogo era mostrado ao público possuia alguma diferença em relação ao gameplay anteriormente visualizado, isso sem dúvida deixaria qualquer um com um pé atrás. 

Assim como os jogos anteriores, Ocarina of Time possui um vasto território para ser explorado como: Templos, cavernas, vilarejos e etc.  Excelente jogo para os jogadores Hardcore, pois além do vasto ambiente é possível fazer "missões" para camponeses, feiticeiros e comerciantes. Acha que é fácil? Espere e verá!

Vasto território + Incontáveis missões = Dor de cabeça MUHAHAHAHAHA

Uma das maiores inovações do jogo e que será destacado aqui, é o fato de uma peculiaridade que todos, TODOS gostariam de fazer........................... Viagens no tempo, sim, este jogo possui viagens no tempo e é possível usar o guerreiro Link em dois tempos diferentes, é possível ver um mesmo local em tempos diferentes, é incrível! Mas falarei sobre isso mais a frente.

A Nintendo fez um excelente trabalho evoluindo com a essência, ou seja, o jogo inovou mas sem deixar o que os jogos anteriores traziam de melhor fazendo do jogo praticamente perfeito. Ocarina of Time vendeu cerca de 8.6 milhões de cópias (5 milhões apenas nos cinco primeiros meses), sendo considerado um dos melhores jogos de todos os tempos.
Quer conhecer mais sobre este fantástico mundo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time? Então pegue seu escudo e sua espada e ao infinito... e além! Ops, Frase errada. Que seja, Vamos lá! =D




"Antes que a vida existisse, antes do mundo tivesse forma, três deusas áureas desceram sobre a caótica terra de Hyrule, elas eram Din, a deusa do Poder; Nayru, a deusa da Sabedoria; e Farore, a deusa da Coragem.

   Din, com seu fortes braços flamejantes, cultivou o terreno para criar a terra. Nayru semeou sua sabedoria na terra para dar o espírito da justiça ao mundo. A valorosa alma de Farore criou todas as formas de vida que fariam a justiça.

   Essas três grandes deusas retornaram aos céus, deixando para trás a Sagrada Triforce Dourada. Desde então, a Triforce tornou-se a base para a providência de Hyrule. O local onde a Triforce estava tornou-se sagrado.




   Na vasta e densa floresta de Hyrule, a Great Deku Tree (Grande Árvore Deku) servia como espírito guardião. Os filhos da floresta, os Kokiris, viviam com a Great Deku Tree. Cada Kokiri possuía sua própria fada guardiã, exceto um. Seu nome era Link.

   Bem cedo, numa manhã, Link estava tendo um pesadelo. Era o mesmo pesadelo que ele tinha todas as noites: durante uma tempestade, ele ficava parado em frente a um misterioso castelo, um cavaleiro em sua montaria, carregando uma garota, passava correndo. A garota olhava para Link como se tentasse dizer algo. Depois, outro cavaleiro aparecia. Esse grande homem vestido de negro olhava ameaçadoramente para Link. Aí então ele acordava.

>> Link! Ei, acorde Link! A Great Deku Tree quer falar com você! _
   
Assim que Link abriu seus olhos, ele viu uma fada flutuando a sua frente. O nome dessa fada era Navi. Navi foi enviada para convocar Link à presença da Great Deku Tree.
  
>> Oh, Navi! Tu retornastes! << Disse a Great Deku Tree. >> Obrigado por vir, Link! Teu sono deve ter sudi intraquilo e cheio de pesadelos nessas últimas luas. Um clima vil espalha-se por este mundo. Na verdade, tu já sentiste. Chegou a hora de testar tua coragem. Eu fui amaldiçoada. Eu preciso que tu a maldição com tua sabedoria e coragem. Estás preparado?


                                         


   Link entrou dentro do Grande Deku Tree e quebrou a maldição.

  >> Muito bem, Link! Eu sabia que tu eras digno de satisfazer meus desejos. Um homem mau do deserto jogou essa maldição em mim. Empregando suas vis energias mágicas, o ser do mal busca o reino sagrado conectado Hyrule. Pois é lá que se encontra a relíquia divina, a Triforce, que contém a essência dos deuses. Aquele que tiver a Trifoce pode fazer seus desejos virarem realidade. Tu não deves nunca permitir que o homem do deserto ponha suas mãos na Triforce sagrada. Tu não deves nunca tolerar a entrada daquele homem no reino sagrado da Lenda. Link, parta agora o Castelo de Hyrule. Lá, com certeza, tu encontrarás a Princesa do Destino. Entrega está pedra para à Princesa. Eu prevejo que ela entenderá tudo.

   A Great Deku Tree deu a Pedra Espiritual da Floresta a Link. Antes de morrer, as últimas palavras da árvore foram: "O futuro depende de ti, Link. Tu és corajoso." ◄ Retirado do manual em Português.




E a partir deste momento começa a verdadeira aventura do pequeno guerreiro, que com sua espada e seu escudo começa a explorar o vasto território de Hyrule coletando Pedras Espirituais, fazendo amizades, ajudando pessoas até que... Sorry! But our princess is in another castle =/ 

HAHA! Não vou dizer o que vai acontecer! Só digo... É MUUUUUITO emocionante!!! Só digo que Link descobre na verdade ser um Hylian, fazendo com que muitos acontecimentos na história tenham explicação.

_________________________________________________________________________


Link é o personagem criado por Shigeru Miyamoto para protagonizar as aventuras no mundo de Hyrule, é loiro e possui orelhas pontudas (ele não é um elfo mas sim um Hylian como já citado na história), além de usar a famosa túnica verde e ser canhoto. Link é um garoto sem muitas palavras (jogada de Miyamoto para que o jogador incorpore Link), porém muito corajoso, que desde pequeno já enfrenta aventuras contra enormes monstros e maldições. Link possui um coração puro e é o portador da Triforce da Coragem. Neste jogo é possível jogar com o mesmo em dois tempos:

                                                      ► Criança ◄ 
O início da aventura. É o link em sua forma baixinha, usa a Kokiri's Sword, Estilingue e diversos itens, porém não pode carregar armas pesadas como espadas maiores e arco e flecha.
                     
                                ► Adolescente ◄ 
Muitos o chamam de Link Adulto mas vou considerá-lo como um adolescente. Este é o Link sete anos mais velho, SETE ANOS! E claro, por ser mais alto e mais forte, pode manipular armas e itens que sua versão criança não conseguiria. Manipula a Master Sword/Excalibur.
O objetivo de Link neste jogo é restaurar a paz em Hyrule, salvando os templos da Floresta, do fogo, água, da sombra e espírito. Assim pode reunir o poder dos seis grandes sábios para derrotar Ganondorf, salvar Zelda e seu povo.

A Princesa Zelda conhece Link ainda quando criança, ela que entrega a Ocarina do Tempo para o pequeno Hylian e mais tarde é raptada por Ganondorf. Possui a Triforce da Sabedoria.

Ganondorf é o vilão da história, responsável por destruir o reino e se estabelecer como imperador de Hyrule no futuro. Possui a Triforce do Poder.

_________________________________________________________________________




O jogo utiliza a um pouco do que foi usado em Mario 64, porém com diversas mudanças tornando o visual mais limpo e menos poligonal. Os efeitos dos raios de sol são incríveis, eu tinha medo de olhar diretamente no sol para não ficar cego(lol) A queda da chuva é divina, o ambiente nublado dá um clima tenso a trama. E o legal é a passagem do dia para a noite, ver o céu limpo que de repente vira alaranjado e por fim a noite escura, a luz e o tamanho da lua são magníficos é um show para os olhos. O jogo se preocupa até com a queda de Link na água, fazendo pequenas ondas ou simplesmente fazendo muitas bolhas ao seu redor. E seus inimigos são um show a parte, todos muito bem detalhados e refinados alguns são medo mesmo! E ao ver a passagem de anos pelas terras de Hyrule a visão do jogador se depara com uma visão incrível mas ao mesmo tempo dá uma certa raiva.... Por que? Porque após sete anos, Ganondorf vira imperador de Hyrule e espalha o Caos por todo lado, os efeitos de nuvens vermelhas concentradas perto de um vulcão e o castelo de Hyrule todo modificado e sua antiga beleza agora é um terror... É horrível, porém lindo ao mesmo tempo se é que me entendem ;D

Um lugar, dois tempos...

A trilha sonora de Ocarina of Time foi composta por Koji Kondo, velho conhecido da série. A música além de ser um "enfeite" para o jogo, é de suma importância para o desenrolar da história, pois além da trilha, Link pode  aprender canções mágicas para sua ocarina. 

E o mais legal, a Ocarina não serve somente para tocar músicas do jogo, é possível expandir seu instrumento sonoro pois ao apertar as teclas de comando(som) + analógico é possível criar diversos sons. Mas claro, é presico MUITA prática, já imaginou tocar a música de Super Mario Bros? Ou a Green Hill de Sonic The Hedgehog? Incrível não?




Os gritos de Link e os avisos da fada Navi podem ser irritantes mas é comum e todos se acostumam, embaixo da água a música possui outro ritmo, mais lento e Link fica com uma voz mais chiada, é incrível.

As músicas foram editadas em dois CDs: um com as versões originais, e outro orquestrado, intitulado The Legend of Zelda Ocarina of Time Symphony Album.

Toda a trilha é épica, todas possui um toque medieval e são confortantes principalmente no começo do jogo onde tudo que é novo é foda. Você pode deixar uma música rolando e só enjoar sete anos depois xD 

 ________________________________________________________________________


Se o gráfico e Áudio já fazem um show, jogabilidade não seria diferente... Na verdade é diferente e não é XD Vamos lá.

Ocarina of Time é um jogo de Aventura/RPG que mescla tudo o que há de bom nos jogos anteriores do pequeno Hylian. Como eu já falei, o ambiente para exploração é enorme no qual poderá fazer missões, explorar cavernas além de desvendar mistérios dos calabouços principais que são:




• Deku Tree ► Dentro da Deku Tree é um território pequeno comparado aos outros que virão, é possível encontrar o Estilingue e interagir com o ambiente como cortar e queimar teias de aranhas, derrotar monstros que aparecem e encontrar outros itens que facilitarão a aventura como corações, ruppes, mapa e bússola(que podem ser encontrados em todos os calabouços). Local da Pedra Espiritual da Floresta.

• Dodongo's Cavern ► É um ambiente quente, mormaço, mais quente que o nodeste do Brasil e tem lava =O. É o local onde o jogador deverá ajudar os Gorons para conseguir a pedra Espiritual do Fogo.

• Zoras Domain ► É um local maior, com bastante concentração de água onde é possível aprimorar a técnica de mergulho além de entrar em um grande "peixe" para salvar a Princesa Ruto e conseguir a Pedra Espiritual da Água.

Além dos calabouços, é possível explorar Templos que ao todo são seis. O templos são locais bem maiores que os calabouços e é onde o jogador deve resolver os problemas de cada templo, de derrotar o chefão de finalmente adquirir mais poder com um sábio ao final. Os templos são:




• Templo da Floresta ► Ambiente familiar já que o templo se encontra em Lost Woods dentro da floresta dos Kokiri, é um local cheio de aranhas, musgos e muitas árvores. Pode parecer bonito... Mas é matador com seus enigmas complicados hehe. Local onde Link encontra a Sábia da Floresta.

• Templo do Fogo ► Se a Dodongo's Cavern já é quente, o Templo do Fogo é pior ainda. Localizado dentro de um vulcão, Link tem de salvar os Gorons aprisionados e contar com a ajuda do Megaton Hammer, um martelo extremamente poderoso. O tempo é grande e cheio de enigmas a serem resolvidos. Local onde Link encontra o Sábio do Fogo.

• Templo da Água ► Sem dúvida, o templo mas FODÃO do jogo. O tempo é ENORME e todos os jogadores que chegaram neste templo se lembrarão do quão difícil era passar por todas aquelas salas, regular o nível da água, tirar e colocar as botas de aço para afundar ou boiar... Trágico, mas a dificuldade é recompensada com um belo ambiente, que é um dos mais bonitos do jogos, além de sua trilha sonora ser divina. O que decepciona é o chefão que literamente é uma gosma, mas acho que depois de um sufoco e perder centenas de fios de cabelo, o chefão veio para tranquilizar os jogadores XD. Local onde Link encontra o Sábio da Água. 

• Templo das Sombras ► Sinistro é o que tenho a dizer. Se alguém já pensou em encontrar as trevas tem que jogar neste templo. Chama a atenção a todo instante pelo seu visual e os inimigos que aparecem serem mais sinistros que os anteriores. Local onde Link encontra a Sábia das Sombras.

• Templo dos Espíritos ► O último templo. Ambiente desértico, neste templo Link tem de livrar o templo das maldições que Ganondorf atirou sobre o local, por ser o desafio final, Link terá de usar todas as ferramentas ganhas até o momento. Incrível? Não. Épico. Uma das características principais é o apelo forte a divindades sagradas e referências a espíritos. Local onde Link encontra o Sábio dos Espíritos.


Meu Deus... Quanta coisa! Mas ainda tem mais! MUAHAHAHA

Com tantos locais para serem explorados, muitas armas aparecerão e novo inimigos para combater. No ínicio, as batalhas seriam difíceis pois com o ambiente 3D, os inimigos sairiam do campode visão do jogador e dificultaria e muito para a execução de golpes efetivos, porém, a Nintendo ao perceber que isso não seria bom logo mudou. Conheça então o Z-Targeting, isso pertmite que o jogador trave uma mira no inimigo fazendo com que o Link se movimente virado de frente para o ser monstruoso facilitando assim os golpes super efetivos, além é claro de ajudar nas conversas com as pessoas e ler placas. 

Legal Né?



_________________________________________________________________________

O jogo rende mais de 40 horas de jogatina, acha isso muito? Que nada essas horas são somente na história principal, e a cada momento é um momento novo que sugará o jogador para dentro do jogo, com seus mistérios, drama, ação e etc. Mas é claro que todo mundo precisa de um descanso, e existe locais em Hyrule que são minigames de Arco e Flecha, pesca e corrida de obstáculos com a Epona (cavalo que Link ganhará ao desenrolar da história). O jogo é extremamente divertido e prazeroso, eu recomendo e muito!

  


E é isso, chegamos ao fim deste review sobre um jogo clássico que mudou e mudará a visão de muitos jogadores em relação aos jogos de hoje em dia.

Ocarina of Time é um jogo que está em meu coração, joguem vocês também tenho certeza que irão gostar ^^

________________________________________________________________________

Querem mais algumas provas do quão bom o jogo é?

Ocarina of Time foi o primeirojogo a conseguir a pontuação máxima (40 pontos) na revista japonesa Famitsu, conhecida pelo seu rigoroso critério de avaliação. Além de conseguir nota máxima na IGN e Gamespot, Ocrina of Time ainda ganhou prêmios!

Game of the Year (Melhor jogo do ano)
Outstanding Achievement in Interactive Design (Excelência em design interativo)
Outstanding Achievement in Software Engineering (Excelência em engenharia de software)
Console Game of the Year (Melhor jogo do ano para consoles domésticos)
Console Adventure Game of the Year (Melhor jogo de aventura para consoles domésticos)
Console RPG of the Year (Melhor jogo de RPG para consoles domésticos)



Finalmente acabou. Hehe ^^ É isso galera! Espero que tenham gostado desta análise!

Até a próxima!

Nota Final: 10


O final do mês termina com dois afiliados! Uhul \õ/


Soniclub é um blog sobre o universo de Sonic The Hedgehog, criado pelo meu amigo Grey TH (nosso Web Designer hehe) tem mais de 5 anos e sempre está atualizado \o - Recomendo!

Sonic Evollution é um site que também é relacionado ao universo do Raio Azul, tem bastante conteúdo e conta com uma boa equipe \õ/ - Recomendo!


Por enquanto é isso!

See ya!





Na vida, tudo se tem a primeira vez... O primeiro beijo, a primeira queda, o primeiro brinquedo, o primeiro "eu te amo" e essas coisas, a gente nunca esquece. Mas na vida de um Gamer em geral existe uma coisa que sempre fica guardada em nossa mente e em nosso coração: O primeiro jogo. A sensação de começar a jogar o seu primeiro jogo é fantástica, e é quase impossível algum outro game dar mais nostalgia e alegria que o primeiro. É mágico...
E dessa vez farei uma análise do primeiro jogo da minha vida: Sonic The Hedgehog 2 para Mega-Driver/Sega Genesis.




Ainda lembro do momento, hehe, eu tinha somente 2 anos e não tinha a mínima noção do que era aquilo. Lembro que conseguí passar as duas primeiras fases, derrotar o boss e começar a dar game-over na fase seguinte... Não me perguntem como eu conseguia essa proeza tão novo, eu não sei.


Foi graças ao meu primo que passou o controle do Mega-Driver III dele para mim que comecei minhas aventuras neste mundo virtual onde tudo pode acontecer... Encanadores salvam princesas, ouriços correm na velocidade do som, homens-bomba brincam pela tela na maior ingenuidade e por aí vai. O mundo eletrônico era e sempre foi mágico.
Hehe, mas chega de enrolação e vamos logo ao que interessa!




O ano é 1992, o mundo estava bem agitado com coisas que seria perda de tempo coloca-las aqui hehe. Mas faria um ano desde que a Sega lançou seu mascote que se tornou rival do encanador mais famoso do mundo e o mundo já estava ancioso por uma continuação de Sonic The Hedgehog. Então a Sega anunciou finalmente uma continuação para acalmar os corações dos jogadores por todo o mundo. Mas a pergunta que não queria calar, quem era aquela raposa ao lado de Sonic? Depois de uma aventura solo, Sonic teria um amiguinho para compartilhar suas aventuras. O jogo se popularizou no Brasil com o lançamento do Mega-Driver III, então... Muitos jogadores que compraram esse video-game em 1994 até 1996 ganharam também um Sonic 2 de presente hehe e foi por isso que entrei no mundo dos jogos \o.








Uma coisa que faz o mundo dos jogos eletrônicos girar são os RUMORES. E com Sonic não é diferente, a cada lançamento dezenas de rumores são lançados, é divertido. Com Sonic The Hedgehog 2 foi a mesma coisa, todos pensavam que nessa aventura Sonic e a raposa chamada Tails iriam fazer viajens no tempo. O rumor foi descartado, mas em 1993 a Sega lançaria o jogo Sonic CD para Sega CD, que este sim possuia viajens no tempo.


A história do jogo ainda é simples assim como o primeiro título, porém, assim como o jogo em seu todo trouxe novidades hehe.




Sonic estava apresentando sua mais nova habilidade para seus amigos: O Spin Dash, quando uma pequena raposa chegou desesperada avisando a todo que Dr.Robotnik havia retonado. Dr.Robotnik mesmo depois de apanhar legal para o raio azul, não aprendeu a lição e voltou a transformar os amigos de Sonic em robôs. Sonic então partiu em mais uma aventura, a raposa chamada Tails queria ir ajudar, Sonic não aceitou de início mas levou seu mais novo amigo com ele, mal sabia Sonic que alí nasceria uma grande e forte amizade.
Enquanto Sonic salvava seus amiguinhos, Dr.Robotnik estudava e descobriu que não existiam apenas seis Esmeraldas do Caos(Chaos Emeralds) mas sim SETE! E com isso ele poderia ter o poder ilimitado, pelo menos era o que ele achava. Criou então uma base espacial para continuar seus estudos e planos malígnos dando o nome da base de Death Egg(Ovo da Morte). Agora é o dever de Sonic & Tails salvarem seus amigos, destruírem o Death Egg e trazer a paz novamente ao seu planeta.




O jogo apresenta muitas novidades em relação ao primeiro, mas que não deixaram de lado as características que cativaram os jogadores pelo mundo.
As novidades são as cores, habilidades novas, e novo modo de jogo: o Multiplayer Vs. Onde dois jogadores poderão se enfrentar em uma aventura cheia de pergios e velocidade.


Como eu ia dizendo sobre as cores... O visual é legal, com cores mais fortes porém com um padrão inferior em relação ao primeiro, mas ainda assim é muito bom. Temos a Emerald Hill logo no início e é uma das fases mais marcantes do universo gamer, pois sua música e seu Level Design são fantásticos. Ao longo do jogo encontraremos uma indústria mecânica, ruínas aquáticas, megalopoles, florestas obscuras, um cenário vulcanico, uma usina de óleo que poluiu toda a água e um cenário que lembra muito um casino. Como podem ver o ambiente do jogo é bem diversificado e extenso, destaque para a Casino Night Zone, um ambiente já citado que como o próprio nome sugere é um lugar semelhante a um cassino e onde surgiu uma das ideias mais legais do universo Sonico: Transformar o Sonic em uma bola de pinball. Sim, essa ideia além de ser inovadora é fantástica experimentem jogar e vocês verão que não é brincadeira o que estou dizendo.




E uma característica do universo Sonico, é que a Sega criou o mesmo para sempre estar em desenvolvimento. Então a cada jogo do Sonic, algo novo e inovador deveria ser inserido no jogo, e agora falarei de uma habilidade que fez Sonic ficar mais rápido ainda: O Spin Dash, uma habilidade em que Sonic vira uma bola e começa a girar em um só lugar e ganha um impulso, girando pela fase durante um tempo em alta velocidade. Acabou virando uma característica que em todos os jogos seguintes da década foram inseridos essa habilidade, é uma pena que recentemente com a habilidade Boost de Sonic Unleashed o Spin Dash tenha se tornado inútil =/




Outra novidade relacionada as habilidades de Sonic é que após coletar todas as Sete Esmeraldas do Caos (via Bonus Stage, ao coletar 50 rins e passar po um checkpoint), Sonic poderia se transformar em Super Sonic, uma versão amarela, invencível e bem mais rápida do raio azul, para se manter em Super Sonic é preciso coletar 50 Rings e apertar o botão de pular duas vezes, a cada segundo 1 ring é perdido e ao chegar a 0 rings a transformação acaba. Yuji Naka confirmou que a semelhança do Super Sonic com os Super Sayajins de Dragonball Z foi proposital, pois Yuki era um grande fan da série e amigo de Akira, criador de DBZ.




Mas uma das coisas mais lindas que existem no jogo, são as músicas... Ahhhh sim... Elas são lindas e tocantes e cada uma combina com o ambiente em que foi destinada. Destaque para a música de encerramento chamada "Sweet, Sweet, Sweet" da banda Dreams Come True, a música foi regravada por Akon em 2006.




Como podem ver, a minha experiência com o primeiro jogo da minha vida foi fantástica, assim como um primeiro beijo deve ser. O jogo com tantas fases, músicas excelentes, level design das fases equivalente ao primeiro título e modo multiplayer, é impossível enjoar facilmente deste jogo, o jogo é PURA diversão e oferece dias de jogatina e alegria.




E você? Qual foi seu primeiro jogo? E como foi a experiência? Comente!


É isso!


Nota final: 9.0



O ano é 1994, começa no Brasil a operação comercial da Internet, a Sony lança o seu famoso Playstation e infelizmente Ayrton Senna morre no GP de San Marino em Ímola =/. Agora vamos ao que interessa.


No mundo dos jogos eletrônicos existe uma regra injusta que é aplicada assim como na TV, Rádios, Cinema e principalmente Música... Onde quem á mais divulgado é o melhor, um bom exemplo disso é a banda Restart que está na mídia e agrada a muitos (não a mim, claro) que se comparada a Dragonforce, Restart não chega nem aos dedinhos do pé da banda citada (é claro que não são do mesmo estilo musical, mas não gosto do estilo colorido).


E assim como na música, os jogos que mais se destacam são aqueles em que a mídia cai em cima e aparece em tudo que é lugar. Mas é claro que existem outros jogos além dos que estão na “mídia”, muitos jogos bons, aliás, que deveriam se destacar com certeza. Mas depois de toda essa embolação eu digo. Esse NÃO é o caso de Eek! The Cat! Um jogo lançado para o Super Nintendo que não deixou nem deixará lembranças!








Jogo baseado em um desenho animado de mesmo nome onde seu protagonista é Eek o gato, um ser bondoso que gosta de ajudar as pessoas mas sempre acaba e dando mal. O desenho é legalziiinhooo. Mas...


Meu deus! Que jogo é essse!?!?! Poucos conhecem, ainda bem. Assim como eu, alguns perderam seu tempo com este mísero jogo =/


Eek! The Cat! É o jogo de um gato bem ao estilo Garfield que como o nome já diz é um ser que só se mete em confusões ou sempre enrolado em algo. Meu deus...  Que coisa velha.


O pessoal que fez este jogo deveriam estar muito revoltados com o salário que ganhavam ou em um Happy Hour antes do trabalho, acabaram bebendo demais e deu no que deu. O visual é tosko, bem tosko, tosko com K é isso ae. Nem se preocuparam em fazer um estudo breve sobre as cores para assim fazer o visual ficar mais vivo e tals... Que nada o ambiente em que se passa o jogo é monótono e sem cor, digo sem cor porque abusaram DEMAIS em certa cor, e quando isso acontece... O resultado não é satisfatório para os olhos do público =/








Sem contar nos controles que são mais desobedientes que um filho drogado.
Você aperta um botão e ele só obedece a momentos depois, sabe o que isso significa? Merda. O jogador pode estar de frente com a morte, sabe o que fazer... Mas dá merda! Sério, já perdi trocentas vidas com esse controle desastroso que colocaram nesse gato ridículo. Mas igual a isso podemos citar as músicas *---*






As músicas combinam perfeitamente com o game! Como assim? Vamos aos cálculos!


Merda + Merda = Banheiro entupido.


Assim como visual do jogo é um saco, sem cor e nada de inovador... As músicas são exatamente assim, sem magia ou algo novo. É uma perda de tempo falar sobre isso, mas as batidas o som... Nada ME agrada, lembrando que aqui é a minha opinião. Outras opiniões ficam por conta dos comentários :D.


Estou fazendo uma análise sincera sobre este jogo... Não me agradou nenhum pouquinho, desde o título até o fim. Só estou analisando o mesmo pois não quero escrever sobre os melhores, quero escrever sobre tudo e infelizmente existem muitos títulos desagradáveis, porém são compensados com jogos muito melhores... Ou seja, não percam seu tempo com Eek! The Cat! Vá jogar pelo menos Kirby e será feliz.








E é isso!


Nota final: 1.0




Não acredito que dei esta nota. Bem feito hehehehe :D






Ae! Mais um game da Nintendo! E dessa vez é para um dos portáteis mais famosos no mundo dos jogos eletrônicos, sim o GameBoy Advance!


O ano é 2005, um ano após o lançamento do Nintendo DS e ano de lançamento do Xbox 360, e um ano bem agitado para o encanador mais famoso do mundo, um ano bem normal assim posso dizer. Mesmo com o sucesso do Nintendo DS, a Nintendo resolveu fazer mais alguns jogos para o queridinho Gameboy. Mario já possuia vários jogos de esporte e a Nintendo sempre conseguia trazer os melhor do esporte nos games do encanador, assim como fez em Mario Kart de 1992, Mario Golf em 1999(com a Camelot), Super Mario Strikers e Mario SuperStar Baseball de 2005.


Então, a Nintendo se juntou mais uma vez com a Camelot para desenvolver um dos melhores jogos de tênis já conhecidos. Tudo bem que jogos como Virtua Tennis ou Top Spin são mais realistas, mas este jogo em minha opinião é um dos melhores com certeza e vou explicar o porquê.








O jogo mostra uma coisa totalmente incomum, em seu próprio jogo Mario é colocado em segundo plano! Mas vamos ao que interessa mesmo, o jogo conta a história de duas crianças: Clay e Ace, que juntos iniciarão sua vida como jogadores, enfrentando rivais, superando desafios e é lógico encontrar Mario e sua turma. No início o jogador pode escolher o personagem que irá usar, seu nome e a mão de destaque (usar a mão direita ou esquerda para jogar). 
Os personagens são bem ao estilo anime (olhos grandes, “cabeções” para corpo pequeno), e isso é muito confortável, pois dá um toque infantil e simpático ao game. E são mais de 25 personagens jogáveis um show de raquetadas!








O sistema de jogo é simples: Jogar Tênis. Mas é claro, existem instrutores que irão ajudar o jogador a se familiarizar com as regras. O legal é que a Nintendo e a Camelot se preocuparam bastante com isso, pois os instrutores ensinam como usar de forma efetiva a mão escolhida, como levar a bola para o local desejado, como realizar um “serviço” bem trabalhado e etc. Outro meio de conhecer melhor este esporte, é entrando no glossário disponível no jogo, que explica de forma simples tudo o que é relacionado ao esporte e o jogo em si. 
Eu como tenista a 5 anos digo que fiquei super familiarizado com as regras e tenho certeza que qualquer criança aprenderá a diversão do Tênis em poucos minutos =D.








Além disso, existem os níveis que a cada missão ou jogo completo se ganha pontos de experiência que podem ser distribuídos para os personagens e suas habilidades, que incluem:


Power – Ou seja, a força de contra-ataque no jogo.


Control – Quanto maior o Control melhor o controle sobre a bola isso significa que em certas situações poderá mandar a bola onde desejar, tornando o jogo assim muito mais dinâmico.


Side Spin – Semelhante à Control.


Speed – Velocidade da bola que combinado a Power possui um poder de ataque esmagador.


E dentro destas habilidades, existem alguns subs que são tão importantes quanto estes já citados:


Serve – “Serviço” ou “Saque”, quanto maior esta barrinha, mais precisão terá em seus Saques.


Stroke – Pancada na bola, relacionado à Power.


Volley – Ou Volêio, é a precisão em sua pancada próxima a rede, quando não deixa a bola “pingar” em seu lado da quadra.


Top Spin – É um golpe preciso onde se concentra mais o Power.


Slice – O corte ou curva, quanto maior esta barrinha mais o seu Slice terá efeito, ou seja, fará uma curva mais acentuada.








Mas claro. Se tratando de Mario, nada pode ser tão real e é para isso que existem os Power Shots, para trazerem mais fantasia, dificuldade e diversão a este esporte. Os Power Shots são golpes super efetivos mais conhecidos como os “especiais”, onde após um tempo de troca de bola é possível usar um Power Shot que pode variar de personagem para personagem, exceto os protagonistas que o jogador pode selecionar o Power Shot que mais lhe agradar. Para não deixar o jogo tão rápido, os Power Shots tem poder de ataque e defesa, dependendo da situação em que em se encontra, uma habilidade é usada. Por exemplo:


- Na questão da defesa. O jogador está de um lado da quadra, e a bola vai para o outro lado, é óbvio que não dá tempo de chegar lá a tempo, mas ao ativar o Power Shot o personagem pode adquirir extrema velocidade e conseguir devolver a bola, ou simplesmente tacar a raquete aonde a bola irá para devolver. Isso faz a partida durar mais tempo, deixando de ser algo rápido e fácil.


- Outra situação é a de ataque que dependendo de sua posição, ao ativar o Power Shot um a bola receberá uma força de ataque destrutiva com quase 70% de chance de se conseguir o ponto neste exato momento.








Estes ataques são bem bonitos de se ver e a cada vez que é utilizado dá vontade de usar mais e mais, em minha opinião a questão da jogabilidade é excelente, a Nintendo e Camelot estão de parabéns!


As músicas não são uma obra de arte, mas não chega a ser um problema, o que chega a ser um problema é... Nada, eu não achei problemas XD, mas o que agrada bastante também são os minigames. 
Os minigames são super divertidos, e a maioria serve para treinar suas habilidades com a raquete e controle de bola, simplesmente um show de diversão!








O jogo dá muitas horas de diversão e é um dos melhores títulos do GameBoy Advance, mas eu falei, falei e falei e... Cadê o Mario? 





Bom, como eu disse, ele foi deixado em segundo plano, mas o que é mais assustador que isso é o que Mario e sua turma fazem. Eles são os melhores jogadores do mundo, e cabe ao jogador derrotá-los e mostrar quem é que manda. Sim, Peach é uma das mais poderosas em minha opinião e com certeza dará trabalho para os preguiçosos como eu. Mas para quem quiser, Mario e Cia são jogáveis no modo Exhibition e Multiplayer!














O jogo é excelente, o fato de o Mario estar em segundo plano não chega a ser um problema, mas sim um charme maior para o jogo,  tenho certeza que muitos irão se maravilhar com o mesmo!









E para terminar no maior estilo Mario Tennis!

“Thanks you so much for playing my game! But try again smash my shot.”

É isso! Até a próxima!

Nota final: 9.0