O final do mês termina com dois afiliados! Uhul \õ/


Soniclub é um blog sobre o universo de Sonic The Hedgehog, criado pelo meu amigo Grey TH (nosso Web Designer hehe) tem mais de 5 anos e sempre está atualizado \o - Recomendo!

Sonic Evollution é um site que também é relacionado ao universo do Raio Azul, tem bastante conteúdo e conta com uma boa equipe \õ/ - Recomendo!


Por enquanto é isso!

See ya!





Na vida, tudo se tem a primeira vez... O primeiro beijo, a primeira queda, o primeiro brinquedo, o primeiro "eu te amo" e essas coisas, a gente nunca esquece. Mas na vida de um Gamer em geral existe uma coisa que sempre fica guardada em nossa mente e em nosso coração: O primeiro jogo. A sensação de começar a jogar o seu primeiro jogo é fantástica, e é quase impossível algum outro game dar mais nostalgia e alegria que o primeiro. É mágico...
E dessa vez farei uma análise do primeiro jogo da minha vida: Sonic The Hedgehog 2 para Mega-Driver/Sega Genesis.




Ainda lembro do momento, hehe, eu tinha somente 2 anos e não tinha a mínima noção do que era aquilo. Lembro que conseguí passar as duas primeiras fases, derrotar o boss e começar a dar game-over na fase seguinte... Não me perguntem como eu conseguia essa proeza tão novo, eu não sei.


Foi graças ao meu primo que passou o controle do Mega-Driver III dele para mim que comecei minhas aventuras neste mundo virtual onde tudo pode acontecer... Encanadores salvam princesas, ouriços correm na velocidade do som, homens-bomba brincam pela tela na maior ingenuidade e por aí vai. O mundo eletrônico era e sempre foi mágico.
Hehe, mas chega de enrolação e vamos logo ao que interessa!




O ano é 1992, o mundo estava bem agitado com coisas que seria perda de tempo coloca-las aqui hehe. Mas faria um ano desde que a Sega lançou seu mascote que se tornou rival do encanador mais famoso do mundo e o mundo já estava ancioso por uma continuação de Sonic The Hedgehog. Então a Sega anunciou finalmente uma continuação para acalmar os corações dos jogadores por todo o mundo. Mas a pergunta que não queria calar, quem era aquela raposa ao lado de Sonic? Depois de uma aventura solo, Sonic teria um amiguinho para compartilhar suas aventuras. O jogo se popularizou no Brasil com o lançamento do Mega-Driver III, então... Muitos jogadores que compraram esse video-game em 1994 até 1996 ganharam também um Sonic 2 de presente hehe e foi por isso que entrei no mundo dos jogos \o.








Uma coisa que faz o mundo dos jogos eletrônicos girar são os RUMORES. E com Sonic não é diferente, a cada lançamento dezenas de rumores são lançados, é divertido. Com Sonic The Hedgehog 2 foi a mesma coisa, todos pensavam que nessa aventura Sonic e a raposa chamada Tails iriam fazer viajens no tempo. O rumor foi descartado, mas em 1993 a Sega lançaria o jogo Sonic CD para Sega CD, que este sim possuia viajens no tempo.


A história do jogo ainda é simples assim como o primeiro título, porém, assim como o jogo em seu todo trouxe novidades hehe.




Sonic estava apresentando sua mais nova habilidade para seus amigos: O Spin Dash, quando uma pequena raposa chegou desesperada avisando a todo que Dr.Robotnik havia retonado. Dr.Robotnik mesmo depois de apanhar legal para o raio azul, não aprendeu a lição e voltou a transformar os amigos de Sonic em robôs. Sonic então partiu em mais uma aventura, a raposa chamada Tails queria ir ajudar, Sonic não aceitou de início mas levou seu mais novo amigo com ele, mal sabia Sonic que alí nasceria uma grande e forte amizade.
Enquanto Sonic salvava seus amiguinhos, Dr.Robotnik estudava e descobriu que não existiam apenas seis Esmeraldas do Caos(Chaos Emeralds) mas sim SETE! E com isso ele poderia ter o poder ilimitado, pelo menos era o que ele achava. Criou então uma base espacial para continuar seus estudos e planos malígnos dando o nome da base de Death Egg(Ovo da Morte). Agora é o dever de Sonic & Tails salvarem seus amigos, destruírem o Death Egg e trazer a paz novamente ao seu planeta.




O jogo apresenta muitas novidades em relação ao primeiro, mas que não deixaram de lado as características que cativaram os jogadores pelo mundo.
As novidades são as cores, habilidades novas, e novo modo de jogo: o Multiplayer Vs. Onde dois jogadores poderão se enfrentar em uma aventura cheia de pergios e velocidade.


Como eu ia dizendo sobre as cores... O visual é legal, com cores mais fortes porém com um padrão inferior em relação ao primeiro, mas ainda assim é muito bom. Temos a Emerald Hill logo no início e é uma das fases mais marcantes do universo gamer, pois sua música e seu Level Design são fantásticos. Ao longo do jogo encontraremos uma indústria mecânica, ruínas aquáticas, megalopoles, florestas obscuras, um cenário vulcanico, uma usina de óleo que poluiu toda a água e um cenário que lembra muito um casino. Como podem ver o ambiente do jogo é bem diversificado e extenso, destaque para a Casino Night Zone, um ambiente já citado que como o próprio nome sugere é um lugar semelhante a um cassino e onde surgiu uma das ideias mais legais do universo Sonico: Transformar o Sonic em uma bola de pinball. Sim, essa ideia além de ser inovadora é fantástica experimentem jogar e vocês verão que não é brincadeira o que estou dizendo.




E uma característica do universo Sonico, é que a Sega criou o mesmo para sempre estar em desenvolvimento. Então a cada jogo do Sonic, algo novo e inovador deveria ser inserido no jogo, e agora falarei de uma habilidade que fez Sonic ficar mais rápido ainda: O Spin Dash, uma habilidade em que Sonic vira uma bola e começa a girar em um só lugar e ganha um impulso, girando pela fase durante um tempo em alta velocidade. Acabou virando uma característica que em todos os jogos seguintes da década foram inseridos essa habilidade, é uma pena que recentemente com a habilidade Boost de Sonic Unleashed o Spin Dash tenha se tornado inútil =/




Outra novidade relacionada as habilidades de Sonic é que após coletar todas as Sete Esmeraldas do Caos (via Bonus Stage, ao coletar 50 rins e passar po um checkpoint), Sonic poderia se transformar em Super Sonic, uma versão amarela, invencível e bem mais rápida do raio azul, para se manter em Super Sonic é preciso coletar 50 Rings e apertar o botão de pular duas vezes, a cada segundo 1 ring é perdido e ao chegar a 0 rings a transformação acaba. Yuji Naka confirmou que a semelhança do Super Sonic com os Super Sayajins de Dragonball Z foi proposital, pois Yuki era um grande fan da série e amigo de Akira, criador de DBZ.




Mas uma das coisas mais lindas que existem no jogo, são as músicas... Ahhhh sim... Elas são lindas e tocantes e cada uma combina com o ambiente em que foi destinada. Destaque para a música de encerramento chamada "Sweet, Sweet, Sweet" da banda Dreams Come True, a música foi regravada por Akon em 2006.




Como podem ver, a minha experiência com o primeiro jogo da minha vida foi fantástica, assim como um primeiro beijo deve ser. O jogo com tantas fases, músicas excelentes, level design das fases equivalente ao primeiro título e modo multiplayer, é impossível enjoar facilmente deste jogo, o jogo é PURA diversão e oferece dias de jogatina e alegria.




E você? Qual foi seu primeiro jogo? E como foi a experiência? Comente!


É isso!


Nota final: 9.0



O ano é 1994, começa no Brasil a operação comercial da Internet, a Sony lança o seu famoso Playstation e infelizmente Ayrton Senna morre no GP de San Marino em Ímola =/. Agora vamos ao que interessa.


No mundo dos jogos eletrônicos existe uma regra injusta que é aplicada assim como na TV, Rádios, Cinema e principalmente Música... Onde quem á mais divulgado é o melhor, um bom exemplo disso é a banda Restart que está na mídia e agrada a muitos (não a mim, claro) que se comparada a Dragonforce, Restart não chega nem aos dedinhos do pé da banda citada (é claro que não são do mesmo estilo musical, mas não gosto do estilo colorido).


E assim como na música, os jogos que mais se destacam são aqueles em que a mídia cai em cima e aparece em tudo que é lugar. Mas é claro que existem outros jogos além dos que estão na “mídia”, muitos jogos bons, aliás, que deveriam se destacar com certeza. Mas depois de toda essa embolação eu digo. Esse NÃO é o caso de Eek! The Cat! Um jogo lançado para o Super Nintendo que não deixou nem deixará lembranças!








Jogo baseado em um desenho animado de mesmo nome onde seu protagonista é Eek o gato, um ser bondoso que gosta de ajudar as pessoas mas sempre acaba e dando mal. O desenho é legalziiinhooo. Mas...


Meu deus! Que jogo é essse!?!?! Poucos conhecem, ainda bem. Assim como eu, alguns perderam seu tempo com este mísero jogo =/


Eek! The Cat! É o jogo de um gato bem ao estilo Garfield que como o nome já diz é um ser que só se mete em confusões ou sempre enrolado em algo. Meu deus...  Que coisa velha.


O pessoal que fez este jogo deveriam estar muito revoltados com o salário que ganhavam ou em um Happy Hour antes do trabalho, acabaram bebendo demais e deu no que deu. O visual é tosko, bem tosko, tosko com K é isso ae. Nem se preocuparam em fazer um estudo breve sobre as cores para assim fazer o visual ficar mais vivo e tals... Que nada o ambiente em que se passa o jogo é monótono e sem cor, digo sem cor porque abusaram DEMAIS em certa cor, e quando isso acontece... O resultado não é satisfatório para os olhos do público =/








Sem contar nos controles que são mais desobedientes que um filho drogado.
Você aperta um botão e ele só obedece a momentos depois, sabe o que isso significa? Merda. O jogador pode estar de frente com a morte, sabe o que fazer... Mas dá merda! Sério, já perdi trocentas vidas com esse controle desastroso que colocaram nesse gato ridículo. Mas igual a isso podemos citar as músicas *---*






As músicas combinam perfeitamente com o game! Como assim? Vamos aos cálculos!


Merda + Merda = Banheiro entupido.


Assim como visual do jogo é um saco, sem cor e nada de inovador... As músicas são exatamente assim, sem magia ou algo novo. É uma perda de tempo falar sobre isso, mas as batidas o som... Nada ME agrada, lembrando que aqui é a minha opinião. Outras opiniões ficam por conta dos comentários :D.


Estou fazendo uma análise sincera sobre este jogo... Não me agradou nenhum pouquinho, desde o título até o fim. Só estou analisando o mesmo pois não quero escrever sobre os melhores, quero escrever sobre tudo e infelizmente existem muitos títulos desagradáveis, porém são compensados com jogos muito melhores... Ou seja, não percam seu tempo com Eek! The Cat! Vá jogar pelo menos Kirby e será feliz.








E é isso!


Nota final: 1.0




Não acredito que dei esta nota. Bem feito hehehehe :D






Ae! Mais um game da Nintendo! E dessa vez é para um dos portáteis mais famosos no mundo dos jogos eletrônicos, sim o GameBoy Advance!


O ano é 2005, um ano após o lançamento do Nintendo DS e ano de lançamento do Xbox 360, e um ano bem agitado para o encanador mais famoso do mundo, um ano bem normal assim posso dizer. Mesmo com o sucesso do Nintendo DS, a Nintendo resolveu fazer mais alguns jogos para o queridinho Gameboy. Mario já possuia vários jogos de esporte e a Nintendo sempre conseguia trazer os melhor do esporte nos games do encanador, assim como fez em Mario Kart de 1992, Mario Golf em 1999(com a Camelot), Super Mario Strikers e Mario SuperStar Baseball de 2005.


Então, a Nintendo se juntou mais uma vez com a Camelot para desenvolver um dos melhores jogos de tênis já conhecidos. Tudo bem que jogos como Virtua Tennis ou Top Spin são mais realistas, mas este jogo em minha opinião é um dos melhores com certeza e vou explicar o porquê.








O jogo mostra uma coisa totalmente incomum, em seu próprio jogo Mario é colocado em segundo plano! Mas vamos ao que interessa mesmo, o jogo conta a história de duas crianças: Clay e Ace, que juntos iniciarão sua vida como jogadores, enfrentando rivais, superando desafios e é lógico encontrar Mario e sua turma. No início o jogador pode escolher o personagem que irá usar, seu nome e a mão de destaque (usar a mão direita ou esquerda para jogar). 
Os personagens são bem ao estilo anime (olhos grandes, “cabeções” para corpo pequeno), e isso é muito confortável, pois dá um toque infantil e simpático ao game. E são mais de 25 personagens jogáveis um show de raquetadas!








O sistema de jogo é simples: Jogar Tênis. Mas é claro, existem instrutores que irão ajudar o jogador a se familiarizar com as regras. O legal é que a Nintendo e a Camelot se preocuparam bastante com isso, pois os instrutores ensinam como usar de forma efetiva a mão escolhida, como levar a bola para o local desejado, como realizar um “serviço” bem trabalhado e etc. Outro meio de conhecer melhor este esporte, é entrando no glossário disponível no jogo, que explica de forma simples tudo o que é relacionado ao esporte e o jogo em si. 
Eu como tenista a 5 anos digo que fiquei super familiarizado com as regras e tenho certeza que qualquer criança aprenderá a diversão do Tênis em poucos minutos =D.








Além disso, existem os níveis que a cada missão ou jogo completo se ganha pontos de experiência que podem ser distribuídos para os personagens e suas habilidades, que incluem:


Power – Ou seja, a força de contra-ataque no jogo.


Control – Quanto maior o Control melhor o controle sobre a bola isso significa que em certas situações poderá mandar a bola onde desejar, tornando o jogo assim muito mais dinâmico.


Side Spin – Semelhante à Control.


Speed – Velocidade da bola que combinado a Power possui um poder de ataque esmagador.


E dentro destas habilidades, existem alguns subs que são tão importantes quanto estes já citados:


Serve – “Serviço” ou “Saque”, quanto maior esta barrinha, mais precisão terá em seus Saques.


Stroke – Pancada na bola, relacionado à Power.


Volley – Ou Volêio, é a precisão em sua pancada próxima a rede, quando não deixa a bola “pingar” em seu lado da quadra.


Top Spin – É um golpe preciso onde se concentra mais o Power.


Slice – O corte ou curva, quanto maior esta barrinha mais o seu Slice terá efeito, ou seja, fará uma curva mais acentuada.








Mas claro. Se tratando de Mario, nada pode ser tão real e é para isso que existem os Power Shots, para trazerem mais fantasia, dificuldade e diversão a este esporte. Os Power Shots são golpes super efetivos mais conhecidos como os “especiais”, onde após um tempo de troca de bola é possível usar um Power Shot que pode variar de personagem para personagem, exceto os protagonistas que o jogador pode selecionar o Power Shot que mais lhe agradar. Para não deixar o jogo tão rápido, os Power Shots tem poder de ataque e defesa, dependendo da situação em que em se encontra, uma habilidade é usada. Por exemplo:


- Na questão da defesa. O jogador está de um lado da quadra, e a bola vai para o outro lado, é óbvio que não dá tempo de chegar lá a tempo, mas ao ativar o Power Shot o personagem pode adquirir extrema velocidade e conseguir devolver a bola, ou simplesmente tacar a raquete aonde a bola irá para devolver. Isso faz a partida durar mais tempo, deixando de ser algo rápido e fácil.


- Outra situação é a de ataque que dependendo de sua posição, ao ativar o Power Shot um a bola receberá uma força de ataque destrutiva com quase 70% de chance de se conseguir o ponto neste exato momento.








Estes ataques são bem bonitos de se ver e a cada vez que é utilizado dá vontade de usar mais e mais, em minha opinião a questão da jogabilidade é excelente, a Nintendo e Camelot estão de parabéns!


As músicas não são uma obra de arte, mas não chega a ser um problema, o que chega a ser um problema é... Nada, eu não achei problemas XD, mas o que agrada bastante também são os minigames. 
Os minigames são super divertidos, e a maioria serve para treinar suas habilidades com a raquete e controle de bola, simplesmente um show de diversão!








O jogo dá muitas horas de diversão e é um dos melhores títulos do GameBoy Advance, mas eu falei, falei e falei e... Cadê o Mario? 





Bom, como eu disse, ele foi deixado em segundo plano, mas o que é mais assustador que isso é o que Mario e sua turma fazem. Eles são os melhores jogadores do mundo, e cabe ao jogador derrotá-los e mostrar quem é que manda. Sim, Peach é uma das mais poderosas em minha opinião e com certeza dará trabalho para os preguiçosos como eu. Mas para quem quiser, Mario e Cia são jogáveis no modo Exhibition e Multiplayer!














O jogo é excelente, o fato de o Mario estar em segundo plano não chega a ser um problema, mas sim um charme maior para o jogo,  tenho certeza que muitos irão se maravilhar com o mesmo!









E para terminar no maior estilo Mario Tennis!

“Thanks you so much for playing my game! But try again smash my shot.”

É isso! Até a próxima!

Nota final: 9.0






O ano era 1996 ano super foda, o melhor jogo do Mario em 3D seria lançado este ano, isso mesmo Mario 64! E quem vai dominar o mundo e se tornar a nova ordem mundial estaria nascendo neste ano também (eu!)


Bom galera, hoje eu vou fazer um review diferente, menos formal em minha opinião, estou tentando adotar um novo jeito de escrever pois assim me sinto mais livre.


Pokémon! Temos que pegaaar!!! 


Não... Pokémon não começou com Ash e seu amiguinho inseparável Pikachu, e isso já não é novidade. Pokémon é uma série de RPG que nasceu em 1996 criado pelo grande Satoshi Tajiri. Todo jogador deve ter jogado pelo menos uma vez na vida algum jogo de Pokémon, e toda criança pelo menos já assistiu algum episódio, o sucesso foi enorme sem dúvida, e é por isso que vim escrever sobre essa grande franquia que cresce a cada ano, principalmente agora com a febre de Pokémon Black & White e os 15 anos desta série. Então vamos lá! Vamos pelo inicio de tudo Okay? 








Na época, o grande sucesso no mundo dos games era o Game Boy, por ser um portátil barato e que possuía o cabo link: um acessório que permitia que dois jogadores conectassem seus portáteis e jogassem juntos. Então o que se deveria fazer? Estudar e criar jogos em que pudessem utilizar deste potencial do portátil. Satoshi queria inovar em algo, então ele pensou: “que tal fazer um jogo em que o jogador capturasse seus inimigos e usasse os mesmos ao seu favor... E podendo assim, trocá-los com seus amigos?”, e é a partir deste pensamento que o universo Pokémon se iniciou. Com 151 pokémons diferentes, Pokémon Red & Blue causaram um impacto enorme, o sucesso passou do que se era esperado e vou explicar para você o porquê =).








O lance é o seguinte: “Você é uma criança de 10 anos que sairá em sua jornada Pokémon e ser o melhor dos melhores em batalhas Pokémon”. 
No inicio o jogador escolhe um entre três Pokémon de diferentes elementos: Água, Fogo e Planta.


Assim como Pedra x Papel x Tesoura o sistema de batalhas é o seguinte:


- Água vence Fogo, porém possui desvantagem para Planta.


- Planta vence Água, mas tem desvantagem para Fogo.


- Fogo vence Planta, e possui desvantagem para Água.


Assim que escolher o Pokémon, o rival escolherá um Pokémon que tem vantagem sobre o seu. E aí começa sua jornada, derrotando seu rival, vencendo outros treinadores do jogo, ganhando insígnias e derrotando a Elite dos 4.








Como eu disse antes, Satoshi gostaria que o jogador pudesse usar os inimigos ao seu favor, e isso aconteceu: O jogador pode criar uma equipe de até 6 pokémon, isso foi uma grande jogada pois com 151 pokémon as possibilidades para formações de equipe são quase infinitas! (+ de 8000!)


As batalhas são por turnos e os golpes dos Pokémon são divididos em duas categorias: Físico e Especial, que dependendo do tipo (elemento) de cada Pokémon, o jogador poderia ter certa vantagem ou desvantagem sobre o adversário. 
Os atributos dos Pokémon são os seguintes: 


- HP. 
- Atk (ataque físico).
- Def (defesa). 
- Special (ataque e defesa especial de cada Pokémon ou golpe).
- Speed (velocidade).


Nesta época só existiam 15 tipos de Pokémon, e os mais poderosos eram os psíquicos que só tinham fraqueza contra Pokémon do mesmo tipo. E outra coisa, quanto maior o Speed de um Pokémon, maiores a chances de um Critical Hit (golpe crítico). Como podem ver, era bem divertido criar suas equipes e tals, mas o sistema de batalhas era um pouco bagunçado isso prejudicava um pouco o jogador, fazendo com que o mesmo não pudesse criar um número muito grande de táticas.








Bom, o objetivo é simples como eu disse antes, pegar as 8 insíginias do jogo que eram encontradas nos ginásios de certas cidades do jogo. Após a coleta destas insígnias é hora de ir desafiar a Elite dos quatro que é nada mais nada menos que o grupo mais poderoso do jogo, composto por 4 treinadores e o campeão dos campeões ao final, vencendo o mesmo o jogador será considerado o melhor treinador do jogo, simples não é mesmo? Mas não é só isso, conforme o jogador progride no jogo outras histórias aparecem no meio isso inclui algo relacionado a ajudar pessoas ou até encontrar Pokémons Lendários. E é claro que itens irão te ajudar como poções para recuperação de energia, itens para acréscimo de ataque de certo tipo de Pokémon, pedras evolutivas e etc. Basicamente é isso ^^.






Um fator importante que quase me esqueci de comentar é sobre o cabo link, falei dele, mas não entrei em detalhes. Como já havia dito antes, o jogo precisava usar deste acessório e isso foi concluído, os jogadores poderiam trocar seus pokémon para criar suas equipes pois existiam pokémons exclusivos para cada versão(Red & Blue), e alguns pokémon só evoluíam com troca, e a evolução de Pokémon é importante para garantir melhor defesa e ataque. Uma tecnologia incrível para a época que garantia uma diversão imensa ao receber pokémons de outra versão para melhorar sua equipe.






Para encerrar, o jogo foi simplesmente o sucesso total! O sucesso gerou animes, filmes e mangás que não citarei mais sobre isso, pois estou falando do jogo em si. E é isso, tudo bem que o sistema do cabo link não é o bicho, mas garante boas horas de jogatina e isso foi um incentivo aos produtores para criar outras versões de Pokémon melhorando tudo que já era bom e tudo que eles erraram. Jogadores mais jovens e que gostam de pancadaria não terão paciência ao término da primeira batalha, outros jogadores gostarão e viciarão mesmo sem querer. É isso, é o mundo Pokémon =).


Para terminar ao estilo Pokémon! 


PIKACHU! EU ESCOLHO VOCÊ!






É isso!


See Ya!


Nota Final: 9.0